Gra Tajniacy: Obrazki Centralna Składnica Harcerska 4 Żywioły
Tłumaczenie zasad – 5 minut, czas trwania jednej partii – 10 minut, chęć zagrania od razu kolejną partię – gwarantowana. Zdecydowanie ‘Tajniacy’ potrafią wciągnąć na dłuższy czas. Tajniacy to dedukcyjna gra drużynowa o bardzo prostych i przejrzystych zasadach.
Hasbro Gra Monopoly Marvel Edycja Flip F9931 wersja PL
Choćbyśmy grali perfekcyjnie przez całą grę, to trafienie na zabójcę (czarny kafelek) niestety kończy grę zwycięstwem rywali. Nasi tajniacy skutecznie odkryli, że pod kryptonimem „Jedzenie 3” kryje się „cebula” oraz „kiwi”, ale zamiast „paluszki” zaznaczyli słowo „talia”. Znajdował się tam neutralny obserwator, więc odpowiednie płytki kładziemy na stół. Gra z uwagi na tematykę i słowa występujące na kartach polecana wyłącznie osobom dorosłym.
Jak grać w TAJNIAKÓW? – zasady gry
- Nie można tu za dużo mówić, żeby przypadkiem nie naprowadzić współgracza na konkretne słowo swoją „okołogrową” paplaniną.
- Drużyna, która zaczyna grę dostaje Kartę Podwójnego Agenta, ponieważ ma o jedno hasło więcej do wytypowania.
- Okładka gry miała zapewne intrygować, ale dla mnie jest zwyczajnie nudna.
- U nas z pewnością będzie częściej gościła na stole od swojej poprzedniczki.
- Może natomiast być dość interesującym doświadczeniem dla par, które chcą lepiej poznać swój tok myślenia.
Można oczywiście wówczas nakierować swój zespół na pojedyncze słowo, ale jest wielce prawdopodobne, że będzie nas to kosztowało oddaleniem się od zwycięstwa. Aby uniknąć przedłużania rozgrywki, warto sięgnąć po klepsydrę. Zasługuje na uwagę, bo nie zawsze uda się zebrać 4 graczy, a w ten wariant można się bawić we dwójkę lub w trójkę.
Klucz pokazuje także chicken road opinie forum pozycję zabójcy i niewinnych obserwatorów. Ostatnią wskazówką na kluczu jest kolor drużyny zaczynającej. Ta będzie musiała wskazać jednego agenta więcej.Szef musi nakierować swoją drużynę na agentów ich siatki. Robi to podając jednowyrazowe skojarzenie oraz liczebnik wskazujący do ilu kryptonimów ono się odnosi.
- Z drugiej strony jest to też ciekawa opcja jeśli chodzi właśnie o poznanie wzajemnie swoich skojarzeń.
- Zabawę zaczynamy od stworzenia dwóch drużyn i wybrania ich szefów.
- Głównie za sprawą tytułowych obrazków, które na kartach wyparły słowa.
- Clou gry to znajdowanie skojarzeń, wyrażonych tylko jednym słowem, dla kilku z pośród 25 wybranych kart (również pojedyńczych słów).
Biblia w grze cz.2 – Nowy Testament
Dzielimy się na dwa zespoły (czerwoni i niebiescy), które to wybierają spośród siebie po jednej osobie przyjmującej funkcję Mistrza gry, fabularnie – szefa siatki szpiegowskiej. Dwaj Mistrzowie siadają obok siebie po jednej stronie stołu, pozostali gracze (agenci) na przeciwko nich. Na stole rozkładamy 25 kart słów (kryptonimów) w kwadracie 5×5. Napisy na kartach skierowane są w obie strony, co bardzo ułatwia zapoznanie się z nimi. Ale jest też jedna rzecz, na którą chciałbym zwrócić uwagę.